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国内游戏侵权纠纷案现创纪录罚单!《我的世界》诉《迷你世界》抄袭获赔5000万元

作者:王敬 葛爱峰

来源:华夏时报

发布时间:2022-12-07 16:15:54

摘要:12月5日,《华夏时报》记者从广东省高级人民法院获悉,《迷你世界》的运营主体深圳市迷你玩科技有限公司被判构成不正当竞争,判令其删除游戏中230个侵权元素,赔偿《我的世界》运营主体广州网易公司5000万元。据了解,这是国内游戏侵权纠纷案件中的最高判赔数额。

国内游戏侵权纠纷案现创纪录罚单!《我的世界》诉《迷你世界》抄袭获赔5000万元

华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 王敬 葛爱峰 深圳报道

随着广东省高级人民法院作出终审判决,网游《我的世界》与《迷你世界》之间的长达三年的侵权纠纷终于尘埃落定。

12月5日,《华夏时报》记者从广东省高级人民法院获悉,《迷你世界》的运营主体深圳市迷你玩科技有限公司被判构成不正当竞争,判令其删除游戏中230个侵权元素,赔偿《我的世界》运营主体广州网易公司5000万元。据了解,这是国内游戏侵权纠纷案件中的最高判赔数额。

对此,河南泽槿律师事务所主任付建在接受《华夏时报》记者采访时指出,在因不正当竞争行为而引发的侵权纠纷案件中,法院在确定损害赔偿责任时通常会考虑两方面因素,一是侵权人给权利人造成的实际经济损失;二是侵权人因侵权行为获得的全部利润。法院之所以做出最高的判赔数额,主要因为两款游戏大量的核心元素存在实质性相似,其次是因为《迷你世界》拥有庞大的游戏玩家数量。

互联网、游戏产业时评人张书乐表示,此轮胜诉必将进一步加大游戏行业的创新力度,并有效地遏制同类侵权行为,为国产游戏的精品化和参与全球竞争创造更坚实的基础。

赔偿数额创国内纪录

据了解,《Minecraft》(中文名:我的世界)是一款由瑞典Mojang公司于2009年开发的风靡全球的沙盒类游戏。2016年5月,网易公司宣布获得该游戏在中国区域的独家运营权。同月,深圳迷你玩公司在手机安卓端上线《迷你世界》,其后陆续上线手机ios版及电脑版。

侵权纠纷始于三年前,2019年,《我的世界》就对《迷你世界》的侵权行为向深圳市中级人民法院提起了诉讼,指控《迷你世界》多个游戏核心基本元素抄袭《我的世界》,两者游戏整体画面高度相似,构成著作权侵权及不正当竞争,诉请法院判令迷你玩公司停止侵权、消除影响、赔偿5000万元等。

深圳中院一审判决认定,深圳市迷你玩公司所运营的《迷你世界》构成整体侵权,应立即停止侵权并赔偿网易公司约2113万元。随后,双方均针对判决结果再次提起上诉。

2021年7月27日,广东省人民高级法院对此案件进行了二审开庭审理,并于11月30日作出终审判决。值得一提的是,相较于一审判决,二审判决中的赔偿金额上升了2886.76万元。广东高院表示,这是国内游戏侵权纠纷案件最高判赔数额。

广东高院认为,《迷你世界》与《我的世界》在玩法规则上高度相似,在游戏元素细节上诸多重合,已超出合理借鉴的界限。迷你玩公司通过抄袭游戏元素设计的方式,直接攫取了他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值,以不当获取他人经营利益为手段来抢夺商业机会,构成不正当竞争。

在赔偿数额的确定上,法院认为迷你玩公司作为侵权方,理应掌握经营所得相关数据,却无正当理由拒绝向法院提供,应当承担不利推定的法律后果,根据第三方平台显示《迷你世界》下载量、收入数据等优势证据,综合多种方法计算均显示迷你玩公司侵权获利远超网易公司诉请赔偿数额,遂全额支持其赔偿诉请。

值得注意的是,尽管赔偿数额巨大,广东省高院认定《迷你世界》未侵犯《我的世界》游戏整体画面的著作权,《迷你世界》并未被判停运。

针对判决结果,付建向《华夏时报》记者分析表示,由于两款游戏的核心元素存在实质性相似,也就直接导致了整体的游戏画面相似。根据判罚结果,法院认定两款游戏的相似之处在于元素设计,而不是游戏画面,于是驳回了关于著作权侵权的诉求。“《迷你世界》之所以没有被停运,一方面是综合考虑了沙盒类游戏特点、侵权内容比例以及整改可能性等因素,同时也着重考虑玩家在游戏中可能享有的作品权利;另一方面《迷你世界》也有自己独创的玩法,因此基于平衡双方当事人利益和保护玩家群体利益角度出发,并不会被判停运。”付建表示。

张书乐在接受《华夏时报》记者采访时指出,相对于游戏营收来说,该赔偿数额并不巨大;相对于游戏整体的画面元素而言,230个侵权元素只是极小部分,确实不构成整体画面侵权,由此不会被停运。

商业竞争激烈

作为沙盒游戏市场中的头部游戏产品,《我的世界》和《迷你世界》之间的商业竞争激烈。《华夏时报》记者注意到,在华为应用市场、苹果APP Atore中,网易《我的世界》的累计下载量及用户评论数均不如《迷你世界》。而《迷你世界》的高下载量和注册量也正是网易对审赔偿金额不满的原因。

数据显示,《迷你世界》主要通过用户充值获利,各渠道下载数量累计超过33.6亿次,上线运营至今获得超过4亿注册用户,在国内沙盒游戏领域名列前茅。

对此,张书乐向《华夏时报》记者表示,沙盒游戏中,《我的世界》具有全球美誉度,只是在中国市场多少有些水土不服,《迷你世界》作为本土沙盒游戏,对国人的游戏习惯进行了适配,并在玩法上进行了一定的简化,有效避免了习惯任务升级的中国玩家在极高自由度的沙盒游戏里不知所措的状态。

中国通信工业协会数字经济分会副会长、数字经济专家泽龙也认为,网易《我的世界》的累计下载量及用户评论数均不如《迷你世界》,这说明网易《我的世界》并没有运营的很好,主要原因是《我的世界》的本地化做到不好,并未根据我国用户特点进行定制开发。相反,《迷你世界》运营能力强,做了大量修改和二次开发(只是推断),而且和用户打成一片,所以取得了巨大的成功。

“整体来说,这个判决结果是公平和公正的,是一个令行业人士普遍信服的结果。一方面,游戏行业越来越重视知识产权,企业可以用法律手段维护公平竞争和正常经营;另一方面,这个事件也给从业者做了警示——哪怕你是正版,但若你经营的不好或者并不懂用户的需求仍然会失去应有的市场份额。”高泽龙在接受《华夏时报》记者采访时分析表示。

“随着开放世界、沙盒游戏等新的游戏体验在国内玩家中的孵化成熟,未来高自由度、可由玩家创造玩法的此类游戏将更具有聚合力。”张书乐表示。

在付建看来,《我的世界》《迷你世界》在未来有很大的发展潜力。由于两款游戏作品深受网友喜爱,如果想获得更高的市场占有率,必须不断推陈出新,开发出更多趣味性的玩法。随着我国知识产权以及相关法律法规的不断完善,开发人员的脑力劳动成果越来越受到法律的保护,整个行业也在不断趋于规范,这不仅有利于游戏市场秩序的稳定,还能够提升创作者的积极性,开发出更高质量的游戏作品。

游戏侵权纠纷何时休?

近年来,游戏领域的侵权纠纷时有发生。广东高院在判决书中表示,近年来抄袭游戏玩法规则引发的纠纷屡见不鲜,同质化“换皮”游戏大行其道,不仅影响了国产游戏整体形象,也容易给青少年玩家灌输“抄袭是捷径”的不当理念。

《华夏时报》记者注意到,由于游戏行业侵权举证较为不易,因此游戏侵权诉讼周期往往很长,而大多数网络游戏的生命周期都较短。有业内人士指出,在长周期诉讼的条件因素影响下,有侵权行为的游戏往往在诉讼结束前便已获得了巨额的利润,游戏收益也远高于诉讼赔偿,对于企业而言侵权赔偿就变得无关紧要。

张书乐指出,游戏行业的山寨、换皮问题,近年来在知识产权保护力度加大之下,在游戏竞争红海化的因素影响下,得到了一定的改善,此轮胜诉必将进一步加大游戏行业的创新力度,并有效地遏制同类侵权行为,为国产游戏的精品化和参与全球竞争,创造更坚实的基础。

付建表示,从法律层面来讲,虽然游戏的玩法不受著作权法的保护,但是游戏中的大多数内容仍受知识产权法的保护,如画面、人物肖像、编程、剧情等,各游戏公司对其智力成果保护更应重视。

此案判决之后,也给游戏行业的侵权提供了借鉴意义。付建认为,此案的胜诉表明了对保护知识产权的态度,也表明法律保障了游戏研发创作者的智力成果和合法权益,同时也激发网络游戏行业独立创作的能力,并且对建成公平、健康、有序、富有活力的游戏产业市场环境起到了重要作用。在游戏行业中,由于网络游戏市场环境逐渐发生变化,越来越多的公司将更加注重原创。随着知识产权方面法律法规体系的日益完善,游戏公司应当重视知识产权保护工作,并且还应做好原创者的知识产权保护工作,以维护其自身的合法权益。

责任编辑:徐芸茜 主编:公培佳

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