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头部投资方纷纷下注元宇宙,腾讯代理的中国版《罗布乐思》能否引来资本青睐?

作者:王永菲 冉学东

来源:华夏时报

发布时间:2021-07-16 14:56:18

摘要:7月13日,《罗布乐思》官方发布由Roblox投资方腾讯独家代理的中国版《罗布乐思》游戏全平台开放上线,《罗布乐思》官方定义自身为集体验、开发于一体的多人在线3D创意社区。

头部投资方纷纷下注元宇宙,腾讯代理的中国版《罗布乐思》能否引来资本青睐?

华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 王永菲 冉学东 北京报道

7月13日,《罗布乐思》官方发布由Roblox(RBLX.US)投资方腾讯独家代理的中国版《罗布乐思》(Roblox国服)游戏全平台开放上线,《罗布乐思》官方定义自身为集体验、开发于一体的多人在线3D创意社区。

3月份在美国纽交所直接上市以来,号称元宇宙概念第一股的 Roblox 就因一年翻了10多倍的百亿美元估值备受关注,超高的估值点燃了“元宇宙”概念,仅在国内,像红杉中国、经纬中国、南山资本、五源资本、真格基金、腾讯等纷纷下注该赛道。

在Roblox人气以及互联网巨头腾讯的加持下,中国版《罗布乐思》能否赢得资本青睐呢?

中国版《罗布乐思》褒贬不一

能吸引众多开发者参与的首要原因,是因为Roblox的开发者收入还是可观的。截至2021年3月底,2021Q1开发者收益总额为1.189亿美元,同比增长167%。过去12个月里,收入超3万美元的开发者数量近800个,约为20Q1结束时数量的2倍。今年社区分享有望近5亿美元。

中信证券研报表示,Roblox用户以欧美和低龄用户为主,目前正逐步破圈。

那么在Roblox高光的加持下,中国版《罗布乐思》(Roblox国服)能适应中国国情吗?游戏能走多远?是否会出现水土不服?

2019年5月,腾讯宣布与Roblox成立中国公司,推出中国版《罗布乐思》(Roblox国服),在中国游戏巨头腾讯的加持下,罗布乐思逐步落地了开发者生态,举办了罗布乐思教育与多场赛事,但是似乎并没有掀起太大的水花。

据罗布乐思官方介绍,罗布乐思全国创造大赛从5月1日开始报名,在多所大学宣讲,目前全国报名人数为688人。

在平台开放后,部分体验过《罗布乐思》的游戏玩家的评价与态度却差异分化明显。

一位中国版《罗布乐思》(Roblox国服)体验玩家张志向本报记者表示:“希望越大失望越大,进入页面操作后简直太失望了。游戏并不多,而且质量也不高,甚至不如4399小游戏。进入任何一个游戏,可能开发者为了获得收入,没操作两下就开始提醒购买金币或者充值等。目前的游戏项目还是低质量的高级氪金模式。”

目前,在小米应用上评分4.6分,下载量31.3万,好评约为60%,差评约为40%。差评主要集中在“视角不好控制、玩法少、玩不懂、氪金、体验不好”;好评主要集中在游戏挺好玩、喜欢这种类型。”

截至目前,对于本报记者对上述情况提出的问题,《罗布乐思》方并未给予回应。

Roblox认为“元宇宙” 用来描述虚拟宇宙中持久的、共享的、三维虚拟空间。具备8个关键特征,即Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersiveness(沉浸感)、Low Friction(低延迟)、Variety(多样性)、Anywhere(随地)、Economy(经济)、Civility(文明)。

元宇宙特征下游戏模式,也注定《罗布乐思》的盈利来源与腾讯以往的游戏有所不同,例如《王者荣耀》是通过专业的游戏设计者开发,但是《罗布乐思》主要就是向许多普通的开发者开放的,能否盈利还需要看有没有开发者开发出高质量游戏模式,提升玩家用户的充值意愿以及提高玩家粘度,但是以目前游戏玩家的体验来看,还远远不够。

Roblox的高人气能否带动《罗布乐思》

2004年成立的游戏平台Roblox在2021年迎来了大爆发。

Roblox 是目前最热门的WSB(Wallstreetbets)概念股之一。上市首日股价暴涨64%,首日开盘报64.50美元,开盘前纽交所确认的股票参考价为45美元,当天估值同比增长10倍多,从2020年3月的40亿美元估值翻至450亿美元。截至美东时间20:00, Roblox 股价为78.66美元,跌幅为6.41%,当日最高价达到84.24美元。

4月份,Roblox还入选了美国《时代》杂志的先驱企业榜单,5月,JP Morgan评级报告首次覆盖roblox,首次评级为增持,最新目标价为85.00美元;LightShed partners首予roblox“买入”评级,目标价85.00美元;morgan stanley维持roblox评级为增持,最新目标价为87.00美元;6月,Truist Securities维持roblox评级为买入,最新目标价为103.00美元。

LightShed partners分析师Brandon Ross表示:“元宇宙(Metaverse)领域内,《堡垒之夜》、Roblox和《我的世界(Minecraft)》占据主导地位,有迹象表明人们愿意在该领域花费更多的时间。Ross认为,相关标的存在巨大的潜在价值,而Roblox是唯一一家投资者可以直接买入的公司。”

被多家评级公司纷纷看好的Roblox,财报却并不好看。5月12日,Roblox首份财报出炉,财报显示,2021年一季度营收为3.87亿美元,同比增长140%,目前仍未实现盈利,归母净利润为-1.34亿美元,截至2021年一季度已经连续亏损了13个季度。

即便如此,Roblox的盈利潜力仍然相当大。一季度财报显示,签单金额达6.523亿美元,同比增长161%,自由现金流达1.421亿美元,同比增长4.1倍。日均活跃用户(DAU)达4210万,同比增长79%,四月份日均活跃用户(DAU)达4330万,同比增长37%,环比增长2.9%,主要因为美国/加拿大以外地区的DAU增长87%;游戏小时数达97亿,同比增长98%,每DAU平均预订量(ABPDAU)达15.48美元,同比增长46%。

如此高人气的Roblox为中国版《罗布乐思》(Roblox国服)打好了品牌基础,但是Roblox的好模式并不代表《罗布乐思》(Roblox国服)能适应中国的水土,如何充分发动开发者的创造力以及玩家的氪金动力,腾讯并不陌生,刚刚开放平台就令部分玩家失望的《罗布乐思》,在中国或许还有很长的路要走。不过,有腾讯这个《罗布乐思》头号投资方背书,未来《罗布乐思》的融资能力不容小觑。

责任编辑:孟俊莲 主编:冉学东

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