手机产业进入4G收官期 余承东称2019华为将超苹果成“全球第二”
来源:华夏时报
发布时间:2018-06-08 15:29:22
华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 卢晓 北京报道
随着国内手机市场持续疲软,游戏成为手机厂商发力的差异点。
6月6日,华为消费者业务CEO余承东此前宣称的“很吓人的技术”终于揭晓谜底。当日华为对外发布了图形处理加速技术GPU Turbo。据《华夏时报》记者了解,GPU Turbo是一种软硬协同的图形处理加速技术,能让图形处理效率提升60%,而SOC(系统级芯片)功耗还可降低30%。
余承东介绍称,过去10多年间,智能手机上的图形处理需求突飞猛进,无论是分辨率从VGA到1080P、2K甚至4K;还是主机游戏手游化,都对手机图像处理能力提出了极高的要求。
荣耀Play成为首款应用GPU Turbo技术的手机。荣耀总裁赵明当日还透露,荣耀后续的产品,以及华为mate系列、P系列等对应的机型也会陆续应用这一技术。
在荣耀发力手机游戏背后,国内手机市场容量日渐萎缩。
易观国际在报告中称,中国2018年第一季度的智能电话市场出货量年率下降21%,降至9100万部,是2013年以来的最大降幅。这份报告HIA显示,前十大厂商中,除了华为和小米,其余8家厂商的国内智能手机出货量都出现同比下滑。需要提及的是,华为当期的手机出货量也仅增长了2%。
事实上,华为、OPPO和vivo等国内手机厂商在去年还纷纷传出因出现渠道库存而对供应链进行砍单。有业内人士对《华夏时报》记者分析称,现在手机产业进入4G收官期,国内市场换机需求在减弱,国产厂商在今年第一季度有意识地控制出货量。
随着游戏手机被认为能刺激用户的换机需求。艾媒咨询统计数据显示,2017年中国手机游戏市场规模达1150.8亿元,同比增长46.9%。其还预计2018年手机游戏市场规模将达到1455亿元。
而据《华夏时报》记者了解,此前360曾推出主打游戏的N7手机。努比亚旗下的红魔手机、黑鲨科技推出的黑鲨手机等也都针对游戏手机这一细分市场。而华为对图形加速处理技术的重视,也凸显出了手机游戏市场的重要。
当日,余承东还对外宣布,2017年,华为与荣耀的智能手机销售量为1.53亿台,7年内增长51倍。他预计,预计2019年华为将超过苹果“将坐稳全球第二位”。
Gartner今年5月发布的统计数据显示,三星依然以20.5%的市场份额占据全球第一。苹果以14.1%的市场份额位居第二,而华为则以10.5%的市场份额位居第三。
余承东当日还预计,华为2018年在国内手机市场的份额将突破30%。需要提及的是,余承东此前曾对外透露,华为将在2019年下半年推出商用5G智能手机。
责任编辑:黄兴利 主编:寒丰

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