游戏已成为利润支柱 VR能救索尼吗
来源:华夏时报
发布时间:2016-10-17 10:59:19
华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 卢晓 北京报道
日本消费电子巨头索尼试图通过VR(虚拟现实)来重拾自己曾经失落的创新者形象。
10月13日,索尼的PlayStation VR眼镜(下称PS VR)在包括中国在内的全球市场发售,这被外界看做是来索尼近年少有的突破性产品。
对索尼来说,现在进入VR是一个好时机。
此前,HTC的Vive和Facebook旗下的Oculus Rift等VR产品均已上市。而市场研究机构IHS预测,2016年虚拟现实硬件(包括与智能手机配套的低端眼镜)的销售额将达到16.4亿美元。
而与它的竞争对手相比,索尼的VR硬件在价格与使用上更具有普及型。
据《华夏时报》记者了解,Facebook的Oculus Rift定价599美元,HTC的Vive则定价799美元。而PS VR在美国的售价为399美元,国内单机发售价格则为2999元人民币。
此外,与PS VR在索尼的游戏主机PlayStation 4上便可运行不同的是,前两款设备需要连接性能强大的电脑,更多的面向专业开发者。
但需要注意的是,在推出先进的硬件后,内容往往成为其是否能够真正普及的考验。
据《华夏时报》记者了解,索尼在今年3月就公布了PSVR的价格和发售日期。索尼互动娱乐日本亚洲副总裁织田博之对《华夏时报》记者表示,VR硬件等到今天才发售,最主要的原因是要等很多游戏内容能够一起上市。
10月13日,索尼也推出了12款虚拟现实游戏在应用商店下载,其中包括由其合作伙伴上海东方明珠新媒体股份有限公司发行的4款国产PS VR游戏。
索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人也对《华夏时报》记者表示,从去年开始,索尼在上海的公司里有一个专门的团队跟国内的开发商对接,并对其提供技术支持。“我们现在做很多前期培养的工作,是为了未来五到十年之内索尼公司在VR产业链上的规划。”
据《华夏时报》记者了解,索尼此前曾提出扶持国内游戏厂商的“中国之星计划”。
在索尼大举推动VR硬件背后,游戏已经成为索尼的利润支柱。
今年7月29日,索尼公布的2016财年第一季度业绩显示,虽然当期游戏和网络服务业务的销售收入只占到其总销售收入的20%,但游戏和网络服务业务带来的营业利润却超过总营业利润的78%。
索尼表示,游戏业务的增长主要得益于PS4的软件销售,包括网络销售的大幅增长以及PS4的硬件成本下降。
但值得注意的是,VR还是一个需要培育的市场。与此同时对手们也都在大举投入。
此前召开的Oculus Connect 3开发者大会上,扎克伯格曾表示Facebook和Oculus已经为VR内容和设备投入了2.5亿美元,而下阶段将翻倍投资。他同时还表示将为移动VR内容投入5000万美元。
这意味着,诸多巨头参与的VR战争即将开始。

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