落地游戏文旅场景,元宇宙发展回归理性节奏|聚焦服贸会
来源:华夏时报
发布时间:2024-09-14 21:38:28
华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 于玉金 北京报道
“通过公司积累的游戏技术,突破了空间技术上的壁垒,比如空间识别、物体识别等,再借助苹果Vision Pro,公司希望能打造爆款文旅产品,今年服贸会展出的就是《ALAB山海空间》MR大空间娱乐体验,此次展出由于在室内,公司根据场馆内的情况也做了一些新设计。”北京意景技术有限责任公司(下称“意景技术”)有关工作人员告诉《华夏时报》记者。
9月12日,记者来到了北京首钢园的服贸会文旅服务专题展厅,多个展位都展示了元宇宙在游戏、文旅等场景的落地。事实上,AIGC、大模型的热浪早在2023年就给狂热的元宇宙风口泼了一盆冷水,让整个产业冷静下来,而从此次服贸会来看,元宇宙相关产业仍在理性发展。与此同时,有券商分析师及行业人士认为,由于元宇宙概念兴起,需要大量的内容来支持生态扩张,单靠人工创作效率及商业化潜力太低,因此AIGC技术将助力元宇宙加速实现。
落地游戏文旅场景
记者探展服贸会了解到,随着传感器技术进步、算力提升、内容丰富,元宇宙也在按照自己的节奏在各个场景落地。
除了意景技术带来了《ALAB山海空间》MR大空间娱乐体验,PICO也带着最新发布的PICO 4 Ultra参展2024北京服贸会文旅服务专题展区。
PICO工作人员现场告诉记者,“公司此次展出的是PICO 4 Ultra与三体宇宙合作的沉浸式互动内容《三体:远征》,这也是《三体》小说首次被搬到虚拟现实设备中,观众可以通过佩戴PICO的设备进入到三体宇宙的世界中,去体验三体中的经典场景,比如朝歌时代,观众可以亲历脱水浸泡的奇观,感受极寒和烈日环境。”
该工作人员还告诉记者,“我们也做了很多交互,通过手柄可以去触摸、拿取物体,推动场景前进,这样的设计能让观众的沉浸感更强。”
记者还从PICO方面获悉,在PICO全新推出的《达芬奇:狂想之翼》MR互动剧中,用户能够亲历历史,与达芬奇并肩探险,体验前所未有的叙事沉浸感。
记者在文旅馆注意到,现场有诸多元宇宙元素,比如元宇宙穿越体验、XR虚拟影像馆等。而在元宇宙体验中心,人们可以充分感受元宇宙技术与文旅融合的魅力。基于VR大空间平台的作品“敦煌”,可以通过头显设备实现多人同场景体验及社交活动,实现手势识别自然交互,为体验者提供前所未有的强沉浸式体验。
而在服贸会外,元宇宙、数字人不断落地不同场景。上述意景技术工作人员告诉记者,“《ALAB山海空间》项目已经在北京798落地,在整条主街上布满了山海经的内容,根据体验者的步行速度、内容互动的时长不同,完整的体验将在30分钟—40分钟之间,该项目的特点主要是风景、物品、景区的活化,而且是轻设备、轻场地、轻限制,让体验者不仅能观看风景,而且成为风景的一部分。”
“公司前期技术探索时间较长,《ALAB山海空间》整体项目技术探索、立项到在798落地,用了一年左右的时间。”上述意景技术工作人员还透露。
天娱数科方面提供的资料也显示,近日,其旗下子公司元圆科技打造的AI虚拟数字人天妤和安思鹤与宁夏文旅合作共创,以独特的视角和创新的形式,带领体验者探索“塞上江南”宁夏。
AI虚拟数字人以极强的辨识度和强大的创意内容生产能力,可以多维展现地方文旅的综合魅力。元圆科技通过旗下AI虚拟数字人IP矩阵,在发挥IP流量价值的同时,借助AI技术,以更具想象力的方式进行“有效种草”。据记者了解,目前,元圆科技已先后在山西、广西、陕西、甘肃等地打造智慧文旅品牌数字代言人,为文旅营销带来更多个性化的新选择。
回归理性发展
在被视为“元宇宙元年”的2021年,元宇宙第一股Roblox成功上市,Facebook更名Meta只为All in元宇宙,百度元宇宙世界“希壤”正式上线,国内外科技巨头先后加入元宇宙赛道。上文提及的PICO是字节跳动在2021年斥巨资收购的VR公司,也被视为字节跳动进入元宇宙的一张“船票”。
而到了2023年,大模型这个AI“后起之秀”抢走元宇宙不少风头。曾经的元宇宙科技巨头
微软、Meta等均出现裁撤或缩减元宇宙相关项目的情况。去年11月,PICO也进行了裁员与组织架构调整。
不过,在热潮退去,元宇宙则按照自身的节奏开启了理性发展,各地政府也出台相关利好政策。就在今年8月,PICO正式推出首款MR混合现实一体机PICO 4 Ultra,很多人将其看成是苹果第一代头显Vision Pro的平替。
而上文的意景技术则是上市公司佳创视讯旗下全资子公司,佳创视讯也曾在2021年沾光“元宇宙”概念在二级市场涨势如虹。
在今年的半年报中,佳创视讯给了上文提及的《ALAB山海空间》MR大空间娱乐体验项目很高的定位。“该项目上线后将丰富公司元宇宙产品矩阵,奠定公司在XR内容产业的国内领先地位,满足市场对新科技新潮流的体验需求,创造社会价值并提升公司收入。”佳创视讯表示。
文娱产业分析师张书乐在接受《华夏时报》记者采访时表示,元宇宙要走向真正普及,至少还需要十年,且要有重大创新来让其落地。就目前而言,元宇宙在工业领域的使用场景尽管不多,却落地可能性更大,反而在TO C端上,大体停留在炒作上。
“元宇宙是游戏的未来形态,而通过元宇宙的沉浸式体验,游戏就可能变成一种互动剧。”张书乐进一步分析,至于文旅,通过元宇宙去展示,确实可以让人足不出户就体验到一定的旅游乐趣,也可以在旅游场景中,通过MR眼镜来增加更多现实中不可能的元素,但那仅仅只是补充,仅仅只是比视频、图片或3D网页效果更沉浸一些而已。
深度科技研究院院长张孝荣则认为,元宇宙是个没有产业基础的概念,至今没有共识,发起元宇宙概念的国内外科技巨头大都已经调整发展战略,放弃了相关业务,只有少数一些企业包括创业公司还在坚持。“被一些企业视为元宇宙核心技术的XR技术存在先天缺陷,一些关键技术指标,如显示技术、传感器精度、交互界面等尚未达到完全成熟和用户友好的程度,导致用户体验差,产品难以普及。”他如是说。
不过,虽然AIGC的热潮给元宇宙风口降了温,但是有券商认为,AIGC技术将助力元宇宙加速实现。
张书乐认为,AIGC可以帮助元宇宙更好的构建起基础场景,这和AIGC作用于游戏这个几乎涵盖了所有数字媒体的生态意义是一样的;同时,也可以帮助用户更轻松地在元宇宙中体验。但这种促进作用目前表现并不明显,无论AIGC还是元宇宙都还只是初级阶段,都还有待更大的技术进步来实现从实验室里彻底走进现实世界中。
张孝荣也对本报记者表示,“AIGC 理论上可以用于生成元宇宙中的各种虚拟内容,如虚拟角色、虚拟场景、虚拟物品等,这些内容可以为元宇宙提供更加丰富和多样化的体验,但是AIGC本身也存在技术成熟度问题,由于技术水平大都处于实验室阶段,也很难能满足用户的个性化需求。”
责任编辑:黄兴利 主编:寒丰
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