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「游戏风云」乙女游戏赛道热度重燃,《恋与深空》3月国服流水下滑,叠纸险守头把交椅

作者:于玉金

来源:华夏时报

发布时间:2024-04-10 11:54:03

摘要:数据机构最新发布的流水榜单显示,叠纸游戏《恋与深空》流水环比均出现一定程度下滑,而同时开服的网易乙女向游戏新游《世界之外》流水环比则在上升,两者的差距缩小。

「游戏风云」乙女游戏赛道热度重燃,《恋与深空》3月国服流水下滑,叠纸险守头把交椅

华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 于玉金 北京报道

作为“恋爱主题女性向手游”赛道的创建者,游戏圈“上海四小龙”之一的叠纸游戏今年1月上线了一款新游《恋与深空》,凭借人物3D 建模,战斗玩法与恋爱模拟结合,该游戏在短期就成为一款现象级产品。

不过时间来到3月,由于《恋与深空》缺乏氪条、主线剧情推进缓慢以及部分活动未获得认可,有玩家选择不再氪金甚至弃游。各数据机构最新发布的流水榜单显示,叠纸游戏《恋与深空》流水环比均出现一定程度下滑,而同时开服的网易乙女向游戏新游《世界之外》流水环比则在上升,两者的差距缩小。

今年以来,网易、腾讯双巨头在乙女向游戏(又称乙女游戏,一种以女性群体为目标受众的恋爱模拟类游戏)赛道上也持续发力,令这个不温不火的赛道变得热闹,也让竞争开始激烈起来,对于深耕该赛道的叠纸游戏而言,如何能守住自身的头把交椅也变得紧迫起来。

国服流水出现下滑

今年1月18日,叠纸游戏再度推出了一款女性向3D恋爱手游《恋与深空》,这款令外界等了3年的游戏迅速收获一批重视玩家,开服当天的全网话题阅读超过60亿,此后,社交媒体上还流传出叠纸游戏内部庆祝“首周流水超 1.5 亿”的照片。

叠纸游戏成立于2013年8月,以移动端女性向手游起步,当前拥有暖暖系列及恋与系列这两条主要产品线。叠纸游戏2017年12月推出《恋与制作人》,成功打开女性游戏市场,据伽马数据统计,该游戏上线第13天冲进ios 畅销榜前10名,其上线 30 天全平台流水超过 2 亿元,成为2017年最成功、最具话题度的女性向游戏产品。

也正是因为前作的爆红,令叠纸游戏新作被予以极高期待。除了上述的成绩外,data.ai发布2024年2月(2024年1月28日—2月24日)全球突破游戏榜单显示,《恋与深空》强势进入用户支出前十榜单,相较于前一时期(2023年12月31日—2024年1月27日)更是上升了高达76位,全球用户支出超过4720万美元。

进入今年3月,叠纸游戏全球流水继续上扬,但国服上升的势头停了下来。据点点数据3月手游流水榜单,《恋与深空》国服流水(IOS:安卓按照1:2预估)为2.11亿元,环比下滑24.72%。另据七麦数据显示,《恋与深空》3月国服移动端流水(IOS:安卓按照1:2预估)为3.09亿元,同比下滑9%。虽然各个平台数据有所不同,但都掩盖不了《恋与深空》3月流水下滑的事实。

而据《华夏时报》记者了解,今年3月,《恋与深空》遭遇了“停氪风波”。由于妇女节福利和白色情人节混池活动引发玩家不满,尤其是后者被玩家视为割韭菜氪金导致玩家大面积停氪和弃游,而游戏本身存在的问题如缺乏氪条、主线剧情推进缓慢等也导致玩家体验感下降。

有玩家小何告诉本报记者,“(《恋与深空》)游戏上线后活动已经搞了多次,有点想把单推全收集,但混池还吞大保底的情况下要全部单人收集齐就要多花很多钱,我兜比脸还干净,养不起了。”

游戏产业分析师张书乐向本报记者分析,乙女游戏每年都会出现一两次小爆款情况,造成这种间歇式爆款的原因,主要在于女性专属游戏市场,尽管垂直,但真正研运的精品游戏较少,而女性玩家群体却不少,日常只能“混迹”于偏男性向的游戏之中,对乙女游戏的渴望则更大,更容易强烈捧红某款心仪的乙女游戏,具体到《恋与深空》上,则是因为其跳出了简单偶像恋爱模式,有了一些科幻风,这让整个剧情有了与众不同之处,也就成为它的一个其实很薄弱的防守方式。

对于《恋与深空》3月流水下滑,张书乐则认为,“乙女游戏尽管针对女性用户群体打造,画面风格和体验效果上都会唯美化一些,但整体的营收模式还是脱离不了传统手游的氪金路数,这也让乙女游戏和同样垂直的二次元游戏一般,都出现研发垂直向、运营老套路、氪金做先锋、折腾真爱粉的研运窘境。”

乙女向游戏赛道热度点燃

在《恋与深空》3月流水环比下滑之际,网易的《世界之外》流水反而上升了。据点点数据显示,《世界之外》国服流水则环比上升56.44%至2.04亿元,帮助网易首次拿到乙女向赛道的“第二把交椅”,七麦数据也显示《世界之外》移动端流水增长69%至2.02亿元。

有意思的是,同样是在1月18日,网易推出的“无限流言情手游”《世界之外》。据公开数据显示,《世界之外》在1月20—1月26日的流水达1.19亿元,周流水也超过了红极一时的《原神》。

虽然《恋与深空》与《世界之外》同一天开服并推出相似的活动颇有一番商战的火药味,但随着《世界之外》官博传承了网易旗下游戏官博风格,跑到《恋与深空》和《光与夜之恋》的官博评论区,发出“一起做大做强”的号召,则正式拉开了“0118决战国乙之巅”的序幕。腾讯旗下《光与夜之恋》当天本就是“光夜盛典”活动开启首日,官博则又发布了全新古风卡面活动PV(Promotion Video,宣传影像)。此外,米哈游、灵犀互娱(阿里旗下研运一体的游戏品牌)等旗下乙女游戏也在1月18日有了新动作。

事实上,早在《恋与制作人》成功并掀起乙女风潮后,多家游戏公司早已进入乙女游戏赛道,米哈游与网易在2020年推出了《未定事件簿》与《时空中的绘旅人》,腾讯也在2021年推出了《光与夜之恋》。

虽然近期腾讯的《光与夜之恋》流水并不及《恋与深空》与《世界之外》,但该游戏联名活动3月上线后,引发了女性消费者对 5位“纸片老公” 联名饮品的热情购买,多家联名饮品旗下门店爆单,为并不熟悉该赛道与玩家的人一波震撼感。

对于头部厂商的入局,张书乐认为,网易、腾讯(向乙女向游戏赛道)进击是必然的,就如此前进击二次元游戏一样,深挖专属用户的增量蓝海,这并不是行业内卷而是行业创新太少,导致没有多余的新赛道选择。

乙女向游戏变为热潮,离不开庞大的女性游戏玩家。Sensor Tower曾发布的《2023年女性青睐的手游市场洞察》显示,在全球移动市场中,女性用户比例超过50%的手游贡献了近30%的总收入。2023年1月—8月,女性青睐手游收入就已超过112亿美元。

而面对战火烧到自家腹地,叠纸游戏则得到了苹果公司CEO库克的例外力挺。今年3月20日,库克到访叠纸在社交媒体上也掀起一波热潮,库克发布微博称“叠纸游戏旗下暖暖系列和恋与系列的创作者们打造了App Store上备受欢迎的一些游戏。”

不过所幸,随着“停氪风波”影响消散,《恋与深空》4月首周(3月30日—4月5日)流水大涨。点点数据显示,《恋与深空》流水达到了8795.4万元,环比增长653.91%。

面对激烈竞争,叠纸游戏将如何留住玩家,张书乐认为,“乙女游戏要在三个方面上用力:一是画风上跳出日韩风格,往国潮方向迭代;二是内容上跳出霸总、纯爱,要深挖女性玩家的更多细分需求;三是玩法上避免过度氪金,要和传统手游的消费模式逐步分离。”

而就今后如何发展等问题,记者邮件采访叠纸游戏,但截至发稿时对方暂未回复。

责任编辑:黄兴利 主编:寒丰


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