腾讯变了:去年净利增幅1%,Q4To B收入首超游戏成最大营收来源
华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 闫晓寒 卢晓 北京报道
在去年全年营收、净利双双放缓的同时,腾讯的营收结构在去年第四季度发生转变。
3月23日,腾讯发布的2021年全年业绩报告显示,去年它5601亿元的营收同比增长16%;1237.9亿的净利润(非国际财务报告准则下)同比增长1%,这是它近十年来净利增幅最低的一年。此外,去年第四季度,腾讯服务B端的数实经济总收入占比首次超过游戏板块。截至当日收盘,腾讯控股股价收于389港元,涨0.26%。
净利润连续两季度下滑
虽然去年全年,腾讯的营收、净利两项指标都实现了正增长,但仅从第四季度表现看,当期它的营收增速为个位数,而净利润同比下滑25%。这是它连续两个季度出现净利单季负增长。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在3月23日的业绩发布会上表示,2021年是充满挑战的一年,公司执行了加强公司长期可持续发展的举措,但影响收入增速放缓。
他认为,尽管财务受到影响,但公司在业务上取得了战略性进展。“我们正在积极适应新环境,降本增效,聚焦重点战略领域,争取长期可持续增长。”
不过,在他提到了公司正“降本增效”的同时,腾讯去年在研发方面的投入仍在增长。
自2018年腾讯提出向产业互联网转型以来,它的研发投入增速均保持在28%以上。去年,它518亿的研发投入同比增长33%,这一数字相较2018年已经翻倍。
腾讯方面表示,公司研发投入的主要方向为服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的服务实体经济的底层能力。“近年来,腾讯大力投入数字新基建,并在政务、金融、教育、交通出行、医疗、智慧零售、工业、能源等诸多领域,形成产业数字化方案。”
互联网分析师葛甲对《华夏时报》分析认为,“在去年整个互联网行业受到冲击、行业整体下行的情况下,腾讯能保持这样的增速已属不易,净利润的增长并非衡量当下互联网企业发展最重要的指标。”
互联网分析师丁道师对《华夏时报》记者表示,近两年以腾讯、阿里为代表的企业有意放缓了赚钱的速度,转而向社会价值层面发展,总量放缓是行业的一个大趋势。另外,中国整个互联网的用户增量见顶,此时想要实现过去的快速增长已经不太现实,整个行业必然会由高速增长迈入中低速增长的阶段。
押注B端
伴随着腾讯在技术研发上的大笔投入,它服务B端的数实经济收入已经成为其第四季度营收贡献最大的业务板块。
据《华夏时报》记者了解,腾讯的主要业务板块分别为增值服务(包括游戏和社交网络)金融科技及企业服务、网络广告和其它业务。
过去游戏业务贡献腾讯的主要营收,但去年第四季度成为它营收结构变化一个转折点。第四季度,作为增速最高的板块,金融科技及企业服务业务33%的收入占比首次超过游戏板块,成为腾讯收入占比最高的业务。作为对比,2019年和2020年这一业务收入占比均在27%左右。
需要提及的是,由于金融科技与企业服务业务不到30%的毛利率低于其它两项业务,腾讯去年第四季度的收入成本也随之增长了15%,这也导致同期腾讯毛利同比下降2%。
另外,虽然去年腾讯的广告和游戏业务表现较为疲软,但腾讯管理层预计广告业务在今年年底会有回暖,“目前,经济下行过程中,教培、游戏、房地产等产业遭受了打击,新行业成长需要时间,需要时间消化监管更加健康发展的要求。”
腾讯总裁刘炽平还表示,“过去,行业是竞争驱动型,投入较大;现在,相比短期收益大家更关注长线业务发展,更健康地投入,尤其是对营销成本、运营成本和人力成本的优化。我们也对亏损业务进行了成本优化动作,以便保持更加健康的增长。”
丁道师对《华夏时报》记者表示,金融科技及企业服务业务成为营收主力,意味着腾讯的营收结构更加合理、优化,更加健康,发展更加高效。
但葛甲认为,腾讯的游戏业务和B端业务两者获得的营收质量不一样,B端业务利润率远低于游戏业务,而互联网企业需要保持高增速、高利润,所以未来这项业务可能无法继续在营收中挑大梁。
责任编辑:黄兴利 主编:寒丰

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