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网游行业不畏“寒冬”频出手

作者:王慧

来源:

发布时间:2009-03-06 14:54:00

摘要:抢人、抢粮、抢地盘


 

华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 王慧 北京报道

随着全球性金融危机的逐步加深,人们用于娱乐消费的支出也相应萎缩,业内人士对网游行业的“抗寒”能力表示担忧。为此,网游公司开始“抢人、抢粮、抢地盘”,纷纷推出自己的“过冬”策略。

岁末年初,网游行业对于人才的争夺愈演愈烈。2008年,盛大按照计划施行了“18计划”,笼络一批游戏人才。今年1月份,巨人公布了“赢在巨人”的创业计划,旨在网罗创业人才,为巨人积累后续产品和研发团队。

与人才争夺相应的是资金的获取,不断有大大小小的游戏工作室获得风险投资。一面是老牌游戏公司网罗天下英才,一面是游戏工作室频频获得资金注入,在业内人士看来,这一轮资源争夺战将重新整合网游业人才、资金等生产要素。

除了看重人才和资金之外,网游企业之间的平台合作也成为一时的亮点。今年1月中旬,金山和盛大就联合运营《剑侠世界》等网游达成合作,盛大游戏获权组织团队运营《剑侠世界》。此外,盛大在线开放其服务平台接入《剑侠情缘网络版2》,并分享近7000万盛大用户资源、计费收费渠道、呼叫中心,分红推广和积分等服务。

事实上,在多个支柱性产业遭受经济危机沉重打击的2008年,网游业却呈现异样的繁荣。据《2008年中国游戏产业报告》统计,2008年中国网络游戏的实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%。但是面临危机不断加深的外部环境,网游业在2009年能够抵御住经济寒流吗?

金山软件董事长兼CEO求伯君表达了自己的乐观的态度。求伯君认为:“网游是最便宜的娱乐消费之一,经济危机反而会刺激网游行业的发展。”求伯君的这一论断得到了相关数据的证实。据日前美国知名互联网流量监测机构comScore公布的最新统计数据显示,2008年第四季度,网游玩家数量猛增29.9%。市场规模不断扩大使得网游业抵御经济寒流的前景乐观。

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