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「游戏风云」“天美”高层新变动,腾讯游戏布局再调整

作者:于玉金

来源:华夏时报

发布时间:2024-10-24 20:34:31

摘要:近日,市场消息传出,腾讯内部邮件通知,《王者荣耀》执行制作人、腾讯天美L1工作室总经理黄蓝枭卸任。10月24日,腾讯方面向《华夏时报》记者确认了该消息。

「游戏风云」“天美”高层新变动,腾讯游戏布局再调整

华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 于玉金 北京报道

近日,市场消息传出,腾讯内部邮件通知,《王者荣耀》执行制作人、腾讯天美L1工作室总经理黄蓝枭卸任。10月24日,腾讯方面向《华夏时报》记者确认了该消息,称“后续黄蓝枭将全面负责王者荣耀的电竞体系与相关赛事,领导王者荣耀全球电竞的进一步发展”。记者还了解到,天美L1工作室后续由李旻负责。

在外界看来,上述工作室变化是腾讯游戏工作室开启新一轮调整的起点。事实上,腾讯曾多次进行过游戏工作室的调整,并精准抓住未来的发展趋势,而此次调整又会带来怎样的变化也值得期待。

黄蓝枭卸任天美L1工作室总经理

近日,黄蓝枭将要卸任《王者荣耀》执行制作人、腾讯天美L1工作室总经理一职的消息不胫而走。

腾讯方面告诉本报记者,“为了拓展王者荣耀全球电竞生态,助力业务全球化战略,后续黄蓝枭将全面负责王者荣耀的电竞体系与相关赛事,领导王者荣耀全球电竞的进一步发展。”

据了解,黄蓝枭于2008年加入腾讯,先后参与了《QQ三国》和《王者荣耀》的研发,先后任职《王者荣耀》研发总监、执行制作人,并在2021年任职天美L1总经理。

除了参与《王者荣耀》研发,黄蓝枭还对该游戏的全球化推广做出巨大贡献。而《王者荣耀》自2015年上线以来,凭借其独特的MOBA(多人在线战术竞技游戏)玩法、丰富的角色设计及电竞生态,迅速崛起为全球最受欢迎的手机游戏之一。《王者荣耀》在2022年收入更是高达18亿美元,创历史新高。

此外,《王者荣耀》的电竞赛事近几年迅速发展。2020年,KPL(王者荣耀官方赛事)春季决赛的观赛人数超过1.8亿,打破历史纪录,成为中国规模最大的职业电竞赛事。电子竞技普及也成为黄蓝枭近几年的工作重心之一。

移动互联网数据分析公司App Annie数据显示,2024年2月,《王者荣耀》收入降至中国区第二名,腾讯光子工作室的《和平精英》排名第一。这是《王者荣耀》自2016年起第一次排名下滑。

不过,今年年中,《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》在全球160多个国家和地区正式发布,首日便取得显著成绩,登顶10个国家或地区的免费榜,并成功跻身25个国家或地区免费榜的前十名。

文娱产业分析师张书乐在接受《华夏时报》记者采访时表示,此次调整应该有让最熟悉《王者荣耀》的制作人去启动《王者荣耀》全球电竞之路的战略谋划。“尽管腾讯在手游电竞上有所领先,但这种领先是基于国内电竞赛事之上,在全球电竞市场中,《王者荣耀》依然是个地方品牌,并不足以和DOTA之类的全球电竞游戏抗衡。”张书乐分析。

此外,记者从腾讯方面获悉,腾讯天美L1工作室后续由李旻负责。李旻为天美L2工作室总经理,他也是《王者荣耀》的另一位核心制作人。

游戏布局引关注

随着腾讯天美L1工作室出现人事变动,有市场消息传出,腾讯旗下游戏工作室将要进行新一轮调整。而对于腾讯游戏工作室其他岗位人士是否有变动,腾讯方面并未给出明确回复。

公开资料显示,腾讯旗下目前有天美、光子、北极光、魔方在内的4大国内游戏工作室群,其中天美工作室群凭借《王者荣耀》等热门游戏成为腾讯游戏的核心力量,近几年该工作室群先后推出《重返帝国》《元梦之星》《三角洲行动》等市场表现优异的游戏。目前天美工作室群旗下又有L1、L2、T1、J1、J2等在内的诸多工作室。

事实上,腾讯早在2014年就曾进行过一次游戏组织体系调整,当时调整的目的是,将游戏的重心转移到手游领域。天美工作室群也是于2014年由原琳琅天上工作室、天美艺游工作室及卧龙工作室合并升级而来,彼时天美工作室群下设8个工作室,其中,J1—J6工作室由原琳琅天上工作室各项目中心构成,T1工作室为原天美艺游工作室,L1工作室为原成都卧龙工作室。

从业绩表现看,今年Q2腾讯国际市场游戏收入同比增长9%至139亿元。但更重要的是,腾讯346亿元的本土市场游戏收入恢复同比增长,同样达9%,作为参照,今年Q1腾讯本土市场游戏收入同比下降2%,去年全年腾讯这一收入也只增长了2%。

在2024年1月召开的年度员工大会上,腾讯CEO马化腾称,腾讯号称全球最大游戏公司,好像是躺在功劳簿上,但过去一年,公司受到很大挑战,新生代游戏公司层出不穷。

值得关注的是,今年8月20日,万众期待的《黑神话:悟空》上线,正式发售1小时就登上Steam最热玩游戏榜首。截至9月末,据相关第三方机构预测,该游戏销量已超过2100万套,销售额破70亿元。

《黑神话:悟空》由游戏科学公司开发,2021年项目开发中期,腾讯出资并获得了游戏科学5%的股权。此外,游戏科学创始人团队的冯骥和杨奇均出自腾讯曾经的八大游戏工作室之一的量子工作室,两人曾合作开发出游戏《斗战神》,不过在2014年,腾讯调整工作室架构时,量子工作室与光速工作室合并成为光子工作室群,冯骥和杨奇选择离职创业,成立了如今的游戏科学。

张书乐表示,腾讯目前在游戏领域已经是全球营收能力最强的厂商,但距离真正全球意义上的游戏大厂,还缺少真正扛鼎的世界级大作。

“腾讯此前海内外各种并购、投资,都需要和自身的游戏工作室进行协作,以期让腾讯自研游戏能够走出‘吸金’的老套路,而真正成为‘戏精’(双关为‘精品游戏’),特别是在《黑神话:悟空》的触动下,这个成功的战略投资给了腾讯在内部诞生3A大作巨大的动力和鞭策。”张书乐总结道,“调整游戏工作室,来配合这种战略走势,也就成了腾讯的一种当务之急的做法。”

责任编辑:黄兴利 主编:寒丰


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