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谷歌搅动云游戏一池春水 游戏股躁动谈风口尚早

作者:何青汉

来源:华夏时报

发布时间:2019-11-22 17:01:58

摘要:11月19日,谷歌云游戏服务平台Google Stadia上线。尽管上线后玩家们对这一服务评价并不高,但受此消息提振,A股游戏板块19日开盘后大面积飘红。包括恺英网络、掌趣科技、盛天网络等在内的19只游戏股纷纷涨停。

谷歌搅动云游戏一池春水 游戏股躁动谈风口尚早

华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 何青汉 北京报道

云游戏给A股游戏板块带来的刺激短暂而强烈。

11月19日,谷歌云游戏服务平台Google Stadia上线。尽管上线后玩家们对这一服务评价并不高,但受此消息提振,A股游戏板块19日开盘后大面积飘红。包括恺英网络、掌趣科技、盛天网络等在内的19只游戏股纷纷涨停。

这股浪潮却并没有持续太久,《华夏时报》记者观察发现,截至21日收盘,此前涨停的游戏股大多小幅回落,并未保持持续的上涨态势。

实际上,云游戏在2019年一直是游戏行业热点,谷歌、微软、腾讯等巨头也纷纷布局云游戏并落地。不过就此次国内资本市场对于Google Stadia的反应而言,现在就言云游戏风口为之过早。

游戏股“跟风”涨停

云游戏是指基于云计算的游戏方式,即游戏的计算主要在云端服务器运行,用户的游戏设备不再需要高性能处理器和显卡,摆脱了对高端硬件的依赖。实际上,早在10年前这一概念就被提出,但受限于网络和极速限制,直到近两年这一概念才变得火热。

11月19日,谷歌宣传已久的云游戏平台Google Stadia终于上线,针对这一服务,谷歌推出了价值129美元的套餐,其中包含一套流媒体设备、一个游戏手柄及3个月的Pro版订阅服务,在此之后的订阅费用则为每个月9.99美元。

上线后的云游戏平台并没有外界预估的那样引起震动,反而让人大跌眼镜。多家海外测评机构经测评后发现,在游戏运行过程中仍然存在延迟、卡顿等现象。游戏娱乐媒体IGN则打出了6分的暂时评价。

尽管在其服务的海外市场并未收获良好口碑,但在中国却呈现一幅“墙外开花墙内香”的景象,多家游戏板块公司股票涨停。在游戏产业时评人张书乐看来,此次A股的跟风涨停是“一种盲动”。

“国内的游戏公司在云游戏上的建树乏善可陈,且在介入谷歌、苹果、微软和其他正在推进中的云游戏平台等事项上,国内游戏公司欲望并不强烈。”张书乐对《华夏时报》记者说道,“这种势头也会随着谷歌云游戏平台展现更多内容时戛然而止,毕竟目前的国外云游戏,和国内游戏厂商没太多关联,甚至没太多可预期的。”

有观点认为,此次游戏板块的集体上涨不但是谷歌云游戏平台上线助推的结果,近期电竞产业政策的利好、版号审批速度加快都是相关因素。

巨头布局“抢滩”云游戏市场

云游戏的落地正加速到来,谷歌率先上线云游戏平台,微软也不遑多让。据了解,微软xCLoud云游戏服务将会在2020年正式推出。国内游戏厂商也纷纷推出云游戏解决方案,今年6月,顺网科技发布一款以“顺网雲”平台为基础的在线游戏技术“顺网云游”;今年8月的ChinaJoy上,腾讯也发布了“腾讯云·云游戏解决方案”,为全球游戏厂商及平台提供一站式云游戏解决方案。

不过,国内云游戏目前仍处于试点阶段,技术、内容的研发需要投入较大成本,不少游戏企业如完美世界、迅游网络都选择通过与华为等智能终端厂商合作,开始云游戏内容研发。

中国云游戏市场,正在进入“抢滩登陆”的阶段,手游则是重要发力点。“云游戏带来的最大的变化就是对屏幕的破壁,这样可以极大地解决过去不同游戏对载体的硬性要求。一旦主机游戏能够通过云游戏进入到智能手机平台,则可能影响到目前整体研发水平还与主机游戏厂商有代差的手游厂商的市场空间。”张书乐对《华夏时报》记者表示。

不过国内厂商仍具有自身优势,虽然国内云游戏平台在研发能力上并不具备和国外厂商在精品程度上竞争的能力,但在游戏风格和玩法贴近性上则高出许多。“昔日众多3A级国外精品网游在中国市场上的折戟沉沙,恰恰说明了这一点。但是国外精品游戏有效地通过云游戏来实现对屏幕和媒介的‘破壁’,会较大地影响到国内游戏厂商的出海战略。”张书乐说道。

然而距离国内云游戏真正的大规模落地,仍有一段距离。游戏行业研究员张焱对《华夏时报》记者表示,“云游戏的大规模落地一方面需要5G的大规模普及,另一方面则需要厂商对云游戏进行优化,解决延迟、卡顿等问题,这需要技术的突破和极高的成本。”

落地存在诸多难点

对于中国现行布局云游戏的厂商,目前仍存在诸多难点。“最大的难点在于需要边缘云,就云游戏而言需要超强的算力才能使游戏画面流畅,中心云距离用户太远,在距离用户较近的地方布置边缘云才能使云游戏跑起来。”顺网科技对《华夏时报》记者表示。

边缘技术意味着企业面临着更高的技术难度和更高的成本,据了解,目前顺网科技边缘云服务已经布局全国重要省份,但只在浙江、安徽和四川三个省份开放了测试。对于全国范围内的推广,顺网科技向《华夏时报》记者表示,“目前仅是测试阶段。”

云游戏落地的另一难点在于国内玩家对其的“认同感”,对于大多数习惯网游的国内玩家,精品单机、主机游戏的云化并不具备广泛的市场。根据中国音数协游戏工委联合伽马数据发布的《2018中国游戏产业报告》,2018年移动游戏为国内游戏市场主力军,其市场份额占比为62.5%,客户端游戏占比则为28.9%。与之相比,家用主机游戏和单机游戏二者总体份额相加仍不足1%。

张书乐表示,“云游戏所要达成的,是让一些特大型的网游、一些超大型的单机游戏,也能不用下载或安装游戏,即可在线直玩,这本身是用云游戏来破解精品游戏和用户之间距离,并借助云游戏来打破游戏载体(游戏机、PC和手机)之间界线,但在这一方面国内玩家不存在刚需。”

就目前而看,云游戏在国内并未成为真正的风口,谷歌云游戏平台的上线或许能暂时提振逐渐回暖的中国游戏市场,但终究只是昙花一现。

责任编辑:黄兴利 主编:寒丰


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