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腾讯Q2游戏营收占比降至30%,金融科技会是下一个增长引擎吗?

作者:黄兴利 郑婷婷

来源:华夏时报

发布时间:2019-08-16 14:02:53

摘要:8月14日晚间,腾讯控股(00700.HK)发布2019年第二季度财报,该季度营收888.2亿元,同比增长21%;净利润241.4亿元,同比增长35%。

腾讯Q2游戏营收占比降至30%,金融科技会是下一个增长引擎吗?

华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 黄兴利 见习记者 郑婷婷 北京报道

8月14日晚间,腾讯控股(00700.HK)发布2019年第二季度财报,该季度营收888.2亿元,同比增长21%;净利润241.4亿元,同比增长35%。虽然营收环比微增了4%,但二季度的毛利、经营利润、净利分别环比下滑了2%、25%、11%。

在腾讯营收业务三大板块中,金融科技及企服增长最快,第二季度收入达到229亿元,同比增长37%,成为腾讯的第二大营收支柱。“净利润的环比下滑,并不能说明太多问题,它可能是由于腾讯的各种投入产出策略影响所致。反而,腾讯的盈利支柱游戏业务在总收入中的占比开始略微下降,同时收入还在同比增长,可以看到腾讯的布局不再入过去那般‘偏科’,而是在泛娱乐方向有了全科发展的可能。”产业时评人张书乐对《华夏时报》记者表示。

游戏业务有所回升

由于游戏版号审批的恢复,腾讯的核心业务游戏业绩有所回升。第二季度网络游戏收入总额同比增长8%至273亿元。其中,智能手机游戏收入同比增长26%至222亿元。

在第二季度,游戏业务营收占比约为30%。作为对比的是,2018年全年,腾讯游戏业务营收为1284亿元,占总营收的比重为41%。

腾讯在财报中表示,受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎,智能手机游戏收入环比增长5%,PC端游戏收入同比下跌9%至人民币117亿元,而在淡季影响下,其收入环比下跌15%。腾讯的游戏用户将PC端的游戏时间持续迁移到移动端已成趋势,这也导致了两者收入的持续变化。

腾讯在第二季度一共发布了10款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》、自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》《拉结尔》等等。其中最受人关注的《和平精英》于5月上线,腾讯在财报中表示已成功开启商业化并推出季票,但由于递延影响,对二季度的收入贡献有限。

市场预计第三季度腾讯游戏业务将获得再次增长。2019年7月下旬,iOS游戏畅销榜出现了“霸屏”现象:腾讯发行的《王者荣耀》、《龙族幻想》、《和平精英》、《跑跑卡丁车》霸占了前4名。紧接着今年8月份,腾讯正式宣布与任天堂展开合作,将在中国市场销售国行版Switch,共同开发游戏软件,发力主机游戏。此外,在硬件方面,腾讯还将与华硕、高通等企业进行合作,联合开发游戏手机。

游戏行业不乏竞争对手,譬如字节跳动也已开始研发游戏。腾讯公司总裁、执行董事刘炽平在电话会上称:“腾讯欢迎通过短视频拓展游戏业务的新模式,因为这会帮助游戏产业增长。但腾讯所独有而其他公司不具备的优势则是强大的社交网络,这一因素对于大型游戏来说非常重要。所以,在社交网络优势仍难以撼动的情况下,腾讯并不会担心游戏红海里出现越来越多的竞争者。”

金融科技是下一个增长引擎?

除了游戏业务之外,腾讯此次披露的财报显示,金融科技及企业服务增长最快。第二季度该业务板块收入229亿元,同比增长37%。值得注意的是,该业务二季度环比仅增长5%。财报披露,金融科技及企服的增长主要是受商业支付及云服务收入增长所推动,但部分增长因将备付金余额转至中国人民银行后不再产生利息收入而有所抵销。

自2018年宣布转型产业互联网和组织架构调整后,腾讯的营收业务结构就开始发生了变化,共分为增值服务、金融科技及企业服务和网络广告三大板块。刘炽平在回答分析师提问时表示:“金融科技业务未来多年内都将成为公司增长的推动力,目前已经有非常大的用户数和交易数。预计增值服务和小额贷款都将有比较大的贡献。”

对于腾讯云的表现,财报中仅表示,在企业服务方面,伴随销售团队及产品类型扩大,腾讯云获得了更多主要客户及大型合同,收入同比稳健增长。

公开资料显示,在金融领域,四大国有银行中已有3家和腾讯云合作。在汽车领域,腾讯与宝马、长安、东风、广汽集团等达成合作,助力车企转型等。有关数据报告指出,2018年,腾讯云在中国公有云IaaS市场排名第二,并在全球市场位列前十。

实际上,这已是腾讯连续第二季度没有发布腾讯云的详细数据。对此,《华夏时报》记者向腾讯方面询问,工作人员表示:“所有财报相关的数据信息都以财报公告为准,没有额外解读。”

广告业务缩减

此次腾讯发布的业绩数据,普遍低于市场预期,业内认为主要是受到广告收入下滑的影响。根据财报,腾讯第二季度网络广告业务收入164亿元,同比增速仅为16%;媒体广告收入为44亿元,同比下降7%,社交广告收入为120亿元。

“在充满挑战性的宏观环境及整个行业短视频广告库存供应增加的情况下,我们的网络广告收入为164亿元,我们预计当前商业环境的负面影响将在2019年下半年持续。”腾讯在财报中表示。

财报显示,腾讯第二季度销售及市场推广开支为47.18亿元,而去年同期则为63.60亿元,下降了近1/4。腾讯CFO罗硕瀚称:“相比去年同期和一季度,公司更为严格地控制了营销支出,目的是为了改善营销效率,如果没有达到我们的要求,整个营销活动都会被砍掉……未来,公司将继续严格控制营销支出……”

腾讯首席战略官James Michelle在业绩分析会上提到,预计广告库存过剩的情况还会继续,这种情况可能明年还会持续,进而对于公司的广告营收产生影响,尤其是媒体平台的汽车,房地产和金融服务广告客户。

他认为广告业务短期内不会快速复苏增长:“我们对于宏观经济和行业整体广告供应没有办法控制,我们可以控制公司自身的广告库存增长,为客户提供新的广告工具,精准营销,这些可以帮助公司的广告业务在目前宏观经济状况下,实现健康的,可持续的,但可能不是非常快的增长。”

广告支出严格控制的同时,腾讯投资规模也在缩减。财报显示,今年上半年腾讯增加投资共计84.59亿元,而去年同期为319.76亿元。中信证券研报分析称,考虑到腾讯控股稳固的流量基础(国内用户流量份额占比40%+),以及当前较低的广告货币化水平,对腾讯控股广告业务长期前进依然乐观。短期来看,腾讯控股仍存在提升广告填充率、拓展新广告位等可选方式,目前广告业务困境大概率不会持续过久。

责任编辑:黄兴利 主编:寒丰


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