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王者令“小学生”沉迷, 荣耀是如何黯然失色的?

作者:乔昕荣

来源:华夏时报

发布时间:2017-07-11 13:33:25

摘要:《王者荣耀》一边成为全球收入最高的游戏,一边却深陷舆论漩涡。可以说,王者虽风靡,其所谓的荣耀却黯然失色。

王者令“小学生”沉迷, 荣耀是如何黯然失色的?

见习记者 乔昕荣 北京报道

在网络游戏界业,《王者荣耀》被称为全民皆玩的现象级手游,这对游戏开发者而言是一种赞美;但对于许多老师和家长而言,《王者荣耀》却被视为新时代的“黑网吧”。

而在游戏之外,《王者荣耀》早已形成了巨大的产业链,这款手游除了让腾讯成为眼下最赚钱的游戏公司外,还带动了周边相关产业的兴起与发展,比如直播、电竞等,甚至一些代打、陪练这些地下产业都层出不穷。但伴随超量利润而来的,是各界对《王者荣耀》的海量非议和质疑,《王者荣耀》一边成为全球收入最高的游戏,一边却深陷舆论漩涡。可以说,王者虽风靡,其所谓的荣耀却黯然失色。

王者令少年玩家沉迷

数据显示,《王者荣耀》作为一款MOBA(多人在线战术竞技游戏类)类型手游,2015年上线,不到两年的时间,注册用户就从750万增至2亿,日活跃量超过5000万,如今已成为全球用户数最多的MOBA手游。2017年3月,《王者荣耀》首次拿下全球iOS收入冠军。这是国内手游从未有过的纪录。从业绩层面看,该游戏2016年收入68亿元,为腾讯登顶全球最赚钱公司立下汗马功劳,也成功占据2016年国内手游市场384亿总收入的17.7%。此前腾讯某高层曾向媒体透露,《王者荣耀》最高日收入就达2亿,仅赵云机甲皮肤一天收入就有1.5亿。

与之前PC端MOBA游戏不同,《王者荣耀》的用户群不光是男性,也慢慢向女性群体发展,年龄跨度从青少年发展到少年或中年群体玩家,而最令外界诟病的当属玩家中的小学生群体。据调查,《王者荣耀》中14岁以下玩家占3.5%,约700万。由于众多未成年人沉迷其中不能自拔,《王者荣耀》近期备受质疑,《王者荣耀》在造就 “产业盛宴”的同时,也被指责为“精神鸦片”。

人民网7月3日更发表题为《王者荣耀是娱乐大众还是“陷害”人生》的评论。评论指出,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。该手游注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……

而7月8日,一篇《"网瘾"妈妈含泪给全国人大代表马化腾写信:求求你放过我们的孩子!》的文章更刷爆了朋友圈。文中,一位15岁(初中二年级)孩子的父亲含泪爆料,自己痴迷王者荣耀的孩子在没接触“王者农药”游戏前,在班里成绩排名10到15名,父子沟通也比较顺畅;但玩上王者后,“我的孩子不能自控了,开学后疯狂的到爷爷家、姥爷家凑钱买手机,最后终于得逞了。为了收回手机,无数次鼓励的话,表扬的话,严厉的话都说尽了,最后孩子说如果不玩游戏连学校也不去了”。如今“我的孩子天天就是游戏,和同学联机,早了十二点睡觉,晚了两三点钟,关键不是我家一个孩子,而是好几个孩子半夜联机,可见这款游戏的影响力。实在看不下去了,去管教一下,你看见孩子的反应简直就像魔鬼。”

该父亲在文中呼吁,“我是家长,我还得养家糊口,我还得为社会创造价值,我不可能分分钟盯着他,手游没有有效的管控手段!可是我的孩子这样了,我怎么办?我将来怎么办?我的孩子还有将来吗?当我在网络上看到为了家长不让玩游戏十几岁未成年的孩子自残,甚至跳楼的惨状我恐惧了,我认怂了,谁让我就这一个孩子呢 ?能不能让游戏开发者放我们一马,放过我的孩子!”

“防沉迷”不堪破解

为回应对《王者荣耀》的相关质疑,7月2日运营商腾讯发布了3条新规,以此限制未成年人每天登陆时长,升级成长守护平台,并强化实名认证体系。腾讯宣布,以该游戏为试点,推出健康游戏防沉迷系统,其中12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被强制下线。

但“上有政策,下有对策”,该防沉迷系统上线一个星期后,人们发现,这一系统对《王者荣耀》的青少年玩家并未有太多影响。

事实上,很多人对这一系统并不买账:系统总有漏洞,坐等网上“专家”的破解方法好了。记者发现,不出所料,由于防沉迷系统是以用户自己提交的相关身份信息来判断用户年龄,未成年人买卖游戏账号如果借用他人相关身份信息,防沉迷系统就失去了作用。而买卖游戏账号更成为一些商家的财路,一个账号的价格最多可高达数千元人民币,他们才不会在乎购买账号的对象是否是成年人。更有甚者,通过技术手段破解防沉迷系统,能将游戏帐号中未成年用户的相关身份信息,修改为成年人身份信息。

记者发现,身边有小学生当自己的游戏时长用完后,会继续换别人的手机玩,而借家中父母兄弟姐妹的手机更成了孩子延续游戏时长的对策。而且,限制游戏时长,并不能限制未成年对游戏的充值,符文该抽还是抽,皮肤想买还能买,购买欲与游戏时长关系并不大。

防沉迷系统因此令很多家长老师大失所望。记者发现,很多家长在得知《王者荣耀》防沉迷系统上线之初,还犹如抓住“救命稻草”般对此寄予厚望,但“稻草”还没抓牢,就传来防沉迷系统被破解的消息。采访时有老师说:“游戏的监管是指望不上了,还是靠老师家长看着吧。”

而在种种质疑中,更有《王者荣耀》篡改亵渎历史的声音。因为在游戏中, “风萧萧兮易水寒”的壮士荆轲是美女形象;“将进酒杯莫停”的诗仙李白变成了刺客;名医扁鹊是用毒高手;貂蝉爱上了赵云;张飞和周瑜成了大反派……《王者荣耀》的阵容可谓是个大乱斗,神话人物、历史人物全被囊括其中,几千年来人们熟知的历史人物变得面目全非,这对缺少历史知识的少年儿童来说很容易产生迷惑。

应该说,游戏开发商依托市场营利无可厚非,但不能毫无底线与原则,一味地追求利益而将这种负面影响施加于未成年人,让没有辨别与自控能力的孩子们深陷“泥淖”。《王者荣耀》作为一款成功的手游,在赚取巨额利润的同时也不该忘记自己本该承担的社会责任。

《王者荣耀》火爆的背后

在采访过程中,记者也了解到《王者荣耀》为什么火爆的原因。

在校大学生汪瑞在接受本报记者采访时表示,自己正在向王者段位冲击,每天在《王者荣耀》上花费的时间平均3到4个小时,多是为了打发时间,而且女友平时也会跟着一块玩,是一个联络感情的方式。而因为很多在校女大学生也在玩这款游戏,因此更吸引了一些男性玩家。有生说:“有时候是为了撩妹去玩王者,场上有女玩家玩着更带劲!”有玩家因为这款游戏和身边的异性朋友结缘成为情侣。在某种意义上,《王者荣耀》具备了社交平台的一些功能。

现如今,人们生活的方方面面都趋于碎片化,碎片化的浏览方式、碎片化的交流方式、碎片化的阅读时间,因此可以利用碎片化的时间玩的竞技类游戏容易获得人们的青睐。相比一局在40分钟以上的PC端游MOBA类游戏,《王者荣耀》一局游戏平均30分钟以内,匹配对手的时间也相对较短,可以实现随时随地的玩,这种快节奏、碎片化的游戏模式或许是它风靡的原因。

当然,一款产品的风靡,和它出品商的营销更密不可分。记者发现,2017年上半年必胜客推出《王者荣耀》活动,点套餐送皮肤,在任意必胜客餐厅玩《王者荣耀》,有相关游戏加成。当时,许多餐厅出现为了皮肤点套餐的现象。

另一个原因是,《王者荣耀》的社交圈近似中国的市井文化,三人两伙,闲来无事,打发时间,一起开黑,像极了搭起桌子,大家一起凑个麻将局,要是三缺一,就开始呼朋唤友。


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