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世博游戏:开启网游新空间

作者:朱光强

来源:

发布时间:2009-02-14 20:47:00

摘要:世博游戏:开启网游新空间


 

华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 朱光强 北京报道

    在“格斗打怪”几乎成为网络游戏代名词的时候,互联网游戏的另一项功能正在被重视,那就是年轻人都喜欢通过网络游戏的方式去触摸一个虚拟未知的世界,并实现相互信息的交流。
    2008年9月25日,“世博游戏”项目在上海正式启动,作为主办者的上海世博局,携手中国移动、腾讯公司共同打造全新的世博游戏。出乎主办方的预料,消息一经公布,引起网民的纷纷议论。一名网友在论坛上的留言代表了一批网民的观点:“主办方变得聪明了,懂得利用社会热点、焦点替自己去做宣传。从某种角度来讲,这是一种很大的进步。试想,如果世博会干巴巴做几个网站来宣传介绍什么场馆啊、上海特色啊,一是没有新意,和往年别的国家做的没有什么区别;二是没有体现中国特色,无法吸引人。”
    事实上,也正是出于对于年轻人的需求,上海世博局希望借助网络游戏的力量,能够吸引全球的年轻人关注上海世博会。按照世博局的计划,世博游戏包括网络游戏与手机游戏两种形式,同时也是一个开放的平台,以此期待更多的游戏供应商参与开发和运营。其中,网络游戏部分是由腾讯公司与网游公司合作完成,他们将利用其在互联网游戏领域及社区游戏方面的丰富经验,联手打造出符合上海世博会主题理念又科技时尚的网络游戏。而手机游戏部分则由中国移动负责游戏内容的开发和运营维护,并结合其3G科技进行市场开发。
    在商业自由竞争环境下,网络游戏大部分陷于“格斗打怪”的桎梏当中,导致网络游戏经营模式雷同,产品类型单调,以打斗和练级为主的游戏产品占据了较大的市场份额。曾有社会学者分析认为,网络游戏能够吸引年轻人的根本原因在于其能够让年轻人以最短的时间体验最多的乐趣,这也符合当前年青一代快节奏的生活方式,更为重要的是它能够建立一个平台,使得不同地区、不同文化的年轻人实现信息和情感的交流,而这种文化和心理上的交流也正是当前世界各种大型官方会议的主旨。
    当网络游戏取代单机游戏时,折射出的是年轻一代在信息交流上的需求,也正是这种需求构建了巨大的网络游戏市场的基础。之前,网易CEO丁磊对于金融危机下的网游前景则持悲观态度,他认为,经过大量摸底调查,从2008年秋季开始,国内沿海很多地区的网吧游戏生意惨淡,客流锐减高达30%。丁磊甚至认为,金融危机将开始在网游行业发作。与丁磊的态度截然相反,盛大董事长陈天桥则认为,在经济寒潮中,网游将是最后一个港湾,同时,金融危机还蕴藏着巨大的机遇,乱世中将诞生伟大的企业。
    持同样乐观态度的还有金山集团董事长求伯君。2009年1月13日,同是老乡又是校友的陈天桥与求伯君在上海突然宣布,盛大与金山“闪电成婚”。之所以说是“闪婚”,因为双方仅仅谈了三个月。“可以说是一见钟情。”双方彼此都这样认为。
    在这场联姻中,盛大集团旗下的盛大游戏将代理运营金山集团旗下网游《剑侠世界》,此外,盛大集团旗下网络游戏平台“盛大在线”同时接入《剑侠情缘网络版Ⅱ》。根据合作协议,金山集团目前正在运营的《剑侠世界》原有区服不变,盛大集团将组织新的团队对该游戏进行运营。“盛大在线”CEO王静颖向记者透露,“盛大在线”接入《剑侠情缘网络版Ⅱ》后,将利用数量惊人的盛大活跃用户资源以及计费收费渠道、呼叫中心、分红推广、积分等服务。
    对于外界“抱团取暖”的质疑,陈天桥表示,创意行业不可能一家独大,放弃对抗、合作共赢才是长远之计。“取暖只是我们合作的结果,但不是我们抱在一起的目的。”陈天桥认为,双方合作将是具有长远战略意义的,而此次开放平台也只是双方合作的开始。
    事实上,就在盛大携手金山的同时,盛大集团与巨人网络相继推出网游原创人才培养的重大举措则格外引人注目,双方均旨在打造国内领先的网游人才培养平台,以提高企业核心竞争力。

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